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cnc-files的CommandCom记录摘要

2009-09-02 11:21:35 来源:来源:征服者 作者:underlu 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

这篇文章是cncfilefront的站长JohnWE的CommandCom报告,作为一名超级写手,他每次都会提供最长的信息和最多的细节,同样也会花我最多的时间来翻译……

和前几篇报道重复的内容我就不摘录了。循例,中括号里面是我翻译时的注释,部分含火药性质。

Part1:路易斯·卡斯通作报告

由于卡斯通本人已离职EALA,这次可以说是他友情客串,也许是怀着某种对C&C无法割舍的感情最后一次对着100名之多的C&C铁杆爱好者们说说Westwood Studios的那些事,一场主客双方都心里盼望永远不要结束的交流会。

-《沙丘2》的原始概念部分来自一部叫做《疯狂军队(Military Madness)》的回合制策略游戏。

-他们选择沙丘题材是因为母公司维珍拿到了沙丘原著的改编权,但他们不知道的事维珍同时给了两个工作组来做沙丘游戏,结果Westwood的即时战略游戏出来比另一家晚了两个月,所以被迫改名《沙丘2》。

-《沙丘2》卖出了30万份,然后盗版就满大街都是卖不出去了。

-Westwood的即时战略第二击原本是剑与魔法的游戏【这我们知道很久了】,但当时人们对军事的兴趣远大于中古题材,所以最终促成了我们的《命令与征服》【显然这个决定是对大家都好,WW后来用魔幻题材做了不少经典的冒险游戏】

-制作高新武器军事游戏非常被看好,因为人人都“知道”政府掖着不少最高科技的好东西。超凡领袖带领全世界的追随者用恐怖袭击的方式向西方社会宣战,这样的题材今时今日是人都可以张口就说,但在1995年的时候就想出来的真是天才。

-《命令与征服》是Westwood的首个以光盘为载体的游戏,容量从1.44MB暴增到550多,这么大的空间当然要填进去些好东西了,而他们决定这些好东西就是电影了!而他们的问题是要在1张CD里塞进那么大的电影,从Bink到mpeg各种编码试过都不够,最终路易斯·卡斯通亲自出马写了视频编码,这才有了我们后来的VQA格式全屏电影。

-由于安装文件多达40MB,在当时需要30分钟来安装,他们压缩到了15分钟,但等待还是够受的,他们的解决方法是把安装程序做得更有趣——这传统一直延续到了《叛逆者》

-维珍当时认为C&C题材严肃,只会卖出6万份。但从10月发售到年末,C&C已经售出一百万份,RTS和C&C两个词从此一炮打响。

-《红色警报1》是C&C的资料片及前传,年代来到50年前,灵感来源于科学史上各种奇闻轶事像尼古拉·特斯拉的发明和费城实验等。Westwood希望把游戏做得更“有趣”,所以在电影的拍摄中越来越不严肃(路易斯是这么说,但笔者并不觉得有什么不同)。

-当问到泰伯利亚和红警是否属于分离的世界时,他回答它们一开始是同一个世界的,但他们太过喜欢RA了,所以逐步把它发展成了一个新的世界。

-《泰伯利亚之日》引入了众多的新东西,像voxel单位、地形破坏和单位经验,还有仿照自沙丘2的机甲与万能运输机,但这些各种新特色都是在最后一刻才加入游戏的,所以他们没能有时间仔细琢磨他们并使它们在任务中发挥更多戏份。要是老天爷能给他多一次机会回去重做一个游戏,他一定会选TS。

-《叛逆者2》原本定名为《战地》(battlefield),是他和另外一个人想出来的(笔者认为是Sean decker)。

-RA2和CCG都是玩大搞作,RA2充满了荒诞的单位、夸张的电影和许多笑料。要是你问为啥在战役里面的艾菲尔铁塔名字显示为“巴黎铁塔”,那是因为法国政府不允许埃菲尔铁塔被摧毁=004= CCG里头,他们回到C&C的本源,尖端现代武器的对抗。

更多相关资讯请关注:命令与征服3专区

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