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《魔兽世界》近几年对中韩角色扮演游戏的影响

2009-09-06 18:31:30 来源:来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  但是这一时期的这种做法个人认为是不太明智的,首先,当时国内网络游戏的玩家们在操作习惯上还是停留在2D的游戏模式上,虽然韩国的3D角色扮演游戏在操作上大都保留了以往2D的操作方式,但是3D和2D的区别并不是这么简单,很多东西还是难以习惯。其次,韩国的这些3D游戏大都只是空有一副好的画面,而在内容上、游戏趣味性上和《魔兽世界》相差的还是太远,对于比较高端点的玩家而言,他们显然更喜欢《魔兽世界》。

  而这一时期,国内角色扮演游戏实际上是得到了比较快的发展,首先,国产角色扮演游戏没有向韩国游戏那样把2D转移到3D,国内角色扮演游戏一部分看到了2D角色扮演游戏还是存在着很大一部分市场的,因为国内每年都有一大批新玩家出现,而对于新玩家而言,一开始他们是比较适合去玩2D游戏的。金山就是个很好的例子,在2D武侠市场开辟了一块属于自己的领地。其次,国产游戏由2D转向2.5D,不和韩国游戏以及《魔兽世界》主拼3D市场。这是一种非常明智的选择,《征途》、《天龙八部》等游戏都取得了很大的成功。最后,韩国游戏由于从2D转向3D,也放弃了这两块大市场。这也给了国产角色扮演游戏发展的一快大空间。

  2005年至2007年,《魔兽世界》在中国的火暴带动了国产网络游戏的发展,越来越多的国产网络游戏公司在这场市场变更中崛起,这些国产网络游戏公司在游戏内容的制作上很多都吸取了韩国网游和《魔兽世界》的成功经验,当然,这时的韩国游戏开发公司也意识到了他们的3D角色扮演游戏的一些问题,这也导致了韩国游戏决定在3D游戏上下大功夫与《魔兽世界》一搏。

  2009年,以《永恒之塔》为代表的3D韩国角色扮演游戏再一次向《魔兽世界》发出了挑战,从世界范围来看,《永恒之塔》确实也给《魔兽世界》带来了一定的冲击,到目前为止,这种冲击也是一直继续着,尤其在国内,《永恒之塔》确实蚕食了很大一部分《魔兽世界》玩家,当然,这很大程度上也得益于《魔兽世界》的代理风波,《魔兽世界》在中国的成功,很多人评价是源自暴雪在中国的用户积淀。那么,现在的《永恒之塔》也在中国积累用户。

  不仅仅是韩国的《永恒之塔》,中国的3D角色扮演游戏也在努力寻找市场。几年前,《完美世界》和《诛仙》的成功也国产角色扮演游戏开发商们看到了国产3D角色扮演游戏发展的曙光。而同样是在今年,网易的《天下2》、金山的《剑网3》也将做新的尝试,这两款游戏是近两年被国内公认的做的比较出色的3D角色扮演游戏。

  话说回来,如果《魔兽世界》真的能在近期通过审批,那么,国内运营的韩国和国产角色扮演游戏,尤其是3D角色扮演游戏又将遭遇怎样的影响?如果再更上一个层次,《巫妖王之怒》再开放,这种影响会有多大?不过这一切都要等待《巫妖王之怒》的开放,《巫妖王之怒》的开放将是对韩国和国产角色扮演游戏的一次真正的考验。

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