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从丢沙包到魔兽世界 游戏越快乐越堕落?

2009-09-25 12:29:08 来源:来源:计算机世界 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  电脑=游戏机

  随着电脑的普及和互联网的兴起,网络游戏逐渐风靡起来,如今,已经成为青少年最主要的娱乐项目之一。刘微回忆,最初接触网络游戏是在上高三的时候,那时游戏的画面不像现在这样栩栩如生,以文字为主的《侠客行》是他接触的第一款网游。上大学以后,他开始玩《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。

  “那时宿舍里的同学都是一起玩网游,利用不上课的时间,适当玩一会儿,可以放松心情,沟通同学之间的感情。”刘微告诉记者,随着科技的进步,网游的画面越来越精美、内容也越来越复杂,同时也增加了游戏的乐趣。

  不过,刘微同时表示,现在小孩子的游戏项目非常少,很多少年儿童都热衷玩网游。而对于未成年人来说,玩网游应该掌握好时间。“14岁的小侄子现在沉迷《劲舞团》,经常整天坐在电脑前噼噼啪啪地敲键盘,家长限制他玩网游以后,小侄子又偷着跑到网吧玩,让心疼他的父母颇为头疼。”刘微担忧地说。

  自称是骨灰级玩家的张先生讲述了自己玩游戏的经历。他玩了很多年网游,从早期的《传奇》、《征途》、《大话西游》到后来的《完美风暴》、《魔兽世界》,电脑装备也换了一茬又一茬。

  “记得最早的时候,用的电脑是奔腾三处理器加128的内存,那时候玩的是传奇,一帮人像傻狍子一样在矿洞子里杀怪,动不动就是一个通宵。然后第二天一帮人又继续。”

  后来张先生的电脑处理器换奔腾4了,内存也加到了512MB,那时候玩的是《征途》。跟随着变换的还有鼠标和键盘。“玩游戏光换硬件,就花了几万元。除硬件外,还有点卡。少则几十多则一两百。”张先生自称是和中国的网游一起成长的,几年来,几乎流行过的游戏都玩过。

  网游的诱惑力远远超过了过去任何年代的游戏。人们恍然发现,游戏其实是一个能产生巨大经济回报的产业。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展,带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。

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