第九名:如同虚设的教学篇/变态难度
《鬼泣》的难度把许多玩家扔到了万丈深渊
谁都希望游戏能有挑战性——确实如此,如果游戏太简单的话,我们可能在爆机之后就不再碰它了。但是设想,如果一个游戏什么提示都没有,教学篇好像鸡肋,玩家如裸奔一样就开始游戏了,那怎么办?或者,Boss强大到令人发指,根本打不过去,只能回头调整整个游戏的难度才能继续,又怎么办?比如《鬼泣》(Devil May Cry),《忍龙》(Ninjia Gaiden),以及《国王物语》(Little King Story)(这个还稍好一点),想想多少玩家泪洒战场,当然,洒下的不仅是泪,还有被按坏的手柄。