全面进化的任务模式
当一开始进入游戏,就感受到那依然浓厚的科幻基调,张开血盆大口的Lucy很慌张地跑来(那个楚楚可怜温柔婉约的女孩呢?还给我呀!) 带着男主角逃离到另一个实验室,坐上新型的Animus 2.0。回到前世的记忆,于是新的冒险开始也就此展开,这次让我们回到文艺复兴时期的义大利吧!
从开头Ezio出现在老桥的对话,就让我觉得这游戏实在是太妙了;话说笔者刚在今年初去了一趟义大利,义大利男生说话时除了油里油气外,还会夹带各式夸张的手势跟眼神,不时地耸肩挤眉。与其说看他们说话,反而更像是看相声,《刺客信条2》真的把那股义大利调调非常传神地呈现出来,整个游戏中不时夹杂大量的义大利文,所以虽然看字幕会看得有点晕,但笔者倒是常被那些义大利话逗得非常开心呢。
故事一开始不久,咱们18岁的Ezio就应观众要求来了段热咖啡(而且这热咖啡还挂有QTE,请不要漏掉精彩镜头呀)。这意味什么呢?难不成之后还有很多热咖啡可以喝(事实证明这猜测是错的...)?还是预告这次Ezio面临的任务不再像一代那般单调乏味。
为了增加游戏内容的深度,制作团队非常巧妙地解构了「帕齐阴谋」这段历史, 将他改编成《刺客信条2》的故事主轴。游戏中的主线任务种类非常多元,而且性质几乎没有重复,加上数量颇多的过场动画、越来越精彩紧凑悬疑的剧情,玩起来颇有看外国影集的Fu,感觉到《刺客信条2 》此次任务模式颇有向《侠盗猎车手》取经之意。 (有些任务真的很似曾相识哩:跟踪…暗杀…追逐…)
除此之外,这代主角Ezio不像一代那般与玩家有距离感;随着剧情推演,玩家可以充分感受到他的喜悦、愤怒、悲伤、猜疑等各种交杂的情绪与人性脆弱的一面,是笔者认为自Niko之后另一个有血有肉的电玩角色。从年少轻狂到成熟内敛,玩家深深融入角色里头,除了体验一个精彩的故事,也参予了Ezio的成长。这大概是所有玩过前作的玩家一致感到进步幅度最大的一点,与一代的疏离感相比,Ezio的表现简直是脱胎换骨呀!
(不过我也想替一代任务系统稍微平反一下,其实会觉得单调是因为每关任务都差不多是那几样:K人、偷东西、爬高高,而且不接还不行。虽然任务的内容与对话来说还是有所差别,不过碍于语言的限制,我们很难感觉其中差异。)所以笔者强烈建议,想尝试一代的玩家请先从一代玩起,因为玩过二代之后,回头玩一代你可能会玩不下去。但若从一代玩到二代,便可以理解为何《刺客信条》会如此卖座的原因了。
丰富有趣的收集要素
与前作无意义地拾荒老人般收集旗帜相比,《刺客信条2》提供了更大量丰富而且有趣好玩的收集要素,此外还套入RPG与经营模式。有这种设计的动作游戏通常会把自己搞得不伦不类,但是《刺客信条2》却把这些一代未曾出现的元素整合得很成功。
其中,金钱系统在《刺客信条2》的世界里是相当重要的,你可以在路旁搜宝箱赚钱,或偷路人的钱(偷到一定程度还有成就可拿, 这算是鼓励犯罪吗) 。不过最棒的是你可以投资在你Villa里的各项建设与收藏品,让它以钱养钱。如果经营得法,到游戏中期你的钱会多到用不完,走过路旁的宝箱根本连理都懒得理。
像笔者后来觉得钱实在太多不知怎么花,索性大把大把撒在路上,没想到这样竟然也解了一个成就(太神奇了,杰克!)。这时我就很怨叹,为何这不是我真实的人生…。
游戏里钱的好处多多,不仅可以买到高级武器与装备,还可以买到名画跟女人,喔!对不起,这样说很不礼貌。女人是用租的!
你可以花钱带一群很凶的美眉去勾引路上的警卫, 然后趁机潜入他们看守的房门或者直接K掉他们。有次我不小心被围了,这些美眉还很有义气地拔刀相助刀子藏在哪呀? )。但过不了多久,众美女便一个个香消玉殒,让我着实内咎了好一阵子(泣)。