玩FPS是需要特别的能力的。不晕枪的体质,反射神经,记忆地形的能力,立体的空间掌控能力。没有这些是没法玩好FPS的。正是因为有着这样的门槛,FPS在日本始终没有受到欢迎。
游戏正是因为有难度才能称之为游戏,FPS作为一种游戏类型在欧美大受欢迎,也说明欧美市场拥有压倒性的硬派玩家数量。而JRPG那种“只要提升等级谁都能玩到大结局"的系统,是出于让一般人也能尝试游戏的,和FPS相反的路线取向。
所以说,RPG本来就是为了让所有人都能玩而设计的。正因为这样,即使会和RPG的语法规则产生一定的抵触,像《FF》那样针对喜欢那种画面和剧情的人进行设计也不算是件坏事。投入大预算,制作华丽的图像,任何人都能轻松游戏的系统,这样的作品有什么不好呢?好莱坞电影也是以火爆的场景为卖点,向世界提供超越人种和国境的娱乐的。不需要花费太多金钱就能充分享受快乐显然不是坏事。像“制作任何人都能玩的超大作”这样的念头,去实现的方法当然有很多限制,但是也许就算有些偏执,也不是不能实现的。