2009年的“全民公敌”是什么?偷菜!这项老少皆宜的运动一经出现,就受到广大玩家的热烈追捧,把网瘾的魅力发挥得是淋漓尽致,甚至赶超《魔兽世界》,成为网络游戏业当仁不让的第一。虽然负面的声音频出,开心农场、QQ农场等被不少玩家诟病为“弱智”,但最终还是光明正大地发扬起来,频频亮相于报纸媒介和广播电视之上。
于是有分析师就指出,2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点。2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营。而在2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性。如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点。
易观国际(Analysys International)也认为,随着SNS网站向基础应用平台应用过渡成功、用户基础的稳定,网页游戏将成为重要的变现渠道,以网络游戏结合IGA的模式带动营收。网页游戏将成为SNS行业2010年的营收重点。