查了查资料,最早在网游界“静态电影”概念的是08年初完美时空《赤壁》上线时候推出的《女剑传》。应该说这部“静态电影”所采用的一些拍摄手法为后继“网游静态电影”的推出带了一个不好的头,“美女”,“性感”这些关键字竟然从此成为了“网游静态电影”拍摄的准则。
话要说回来,网游《赤壁》当年为什么拍静态电影?根源是因为《赤壁》当年与吴宇森导演的同名电影大作合作,希望借“静态电影”这个还未在网游界出现过的东西宣传突出一个“电影网游”的概念,具有一个极强针对性的目的。“丰乳肥臀”从《赤壁》的《女剑传》开始就的确存在,但这并不是一个目的,而是一个推出“电影网游”概念的手段。
可是延续到现在,“丰乳肥臀”竟然成为了网游拍摄“静态电影”的目的与准则。拾人牙慧多少也得拾些好的东西吧?其实“网游静态电影”这个东西其实根本吸引不了多少玩家,并没有多少关注度。露吧,不露吧?有区别么?就算露得再多,还不是那么的“莫名其妙”?整个就折腾成了一出“丰胸广告展示会”。难道你游戏因为这样就会有无数新玩家一涌而入了吗?
说白了,电影导演专业学生低年级一门课程,又能有多少技术含量呢?
言尽于此,飘然离去,深藏功与名。
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