卫生部已叫停杨永信的电击治疗
五.中国游戏玩家在2010年能否获得话语权?
中国的游戏玩家毫无疑问是数以亿计的,那么大约每14个人中间就有一个游戏玩家。这14个人中间还有大约9个是对游戏行业不关注也没有兴趣的老人、幼儿、农民、基层工人等,而在剩下的4个人却一直对游戏行业存有诸多偏见。
数以亿计的中国游戏玩家在2010能不能实现畅快地发出自己的声音,能够改变主流社会对这个行业这个群体的误解。要推倒这面厚厚的柏林墙不仅需要众多从业者的努力,也需要玩家群体的自律,更需要社会的主动关怀。
“80年代说录像厅害人,90年代说电玩害人,21世纪说网吧害人。社会总能在不同时代树立一个恶魔形象,把社会问题教育问题简单映射到这个靶子上。”其实这不仅仅一个游戏行业内部的问题,而整个中国社会的人文指数如何提升的问题。请彼此关怀,请互相包容,请让我们的国家更加美好一些。