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《阿凡达》给3D网络游戏上了一课

2010-01-15 18:34:24 来源:新浪博客 作者:萧风丝雨 编辑:颜落 浏览:loading

运用于网络游戏的3D技术

电影《阿凡达》视觉表现离不开电脑的3D和CG技术,而3D网络游戏的画面表现更是如此。3D网络游戏的画面表现往往取决于网络游戏的3D引擎。3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。目前比较先进的游戏的游戏引擎主要有Unreal Engine 3(虚幻3)引擎、CE2引擎以及基于此优化拓展的自主研发引擎等等。拿比较先进的网游虚幻3引擎来说,给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。引擎在技术上提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。目前该引擎技术多用于单机游戏开发,如耳熟能详的《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《半条命2》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》、《使命召唤3》等等,而运用于网络游戏的还不多。像现在在网游研发比较先进的韩国地区也只有《Blade&Soul》、《TERA》、《C9》按照此类高端引擎开发,广受市场期待。

此外,备受关注的CE2引擎首度引用了“实时间接照明”效果和精细的“地面散射”效果,其优越的光影效果和触发设计是在世界游戏引擎水平上可以说是出类拔萃。其优秀的开发工具设计也是相当便捷。前几年的《孤岛危机》大卖就是证明,目前越来越多的游戏,甚至网络游戏也开始基于此引擎进行开发。

《阿凡达》告诉我们:原创决定一切

其实影片除了视觉特效的惊艳表现,其原创内涵的故事性才是观众给予影片好评的决定。今夏热映的《变形金刚2》在这个问题上反映的尤为突出,即使特效技术精良,火爆大场面不断,感官体验提升,但影迷和专业人士所诟病的剧情索然无味显然让我们更为大片的未来捏了一把汗;即使如《阿凡达》如此的神片,很多人也指出其在剧情设置上的水准大不如以往的卡梅隆作品。毕竟传统的好莱坞大制作的卖点一方面是绚烂无比的大场面与独到的节奏感,另外一个就是符合商业娱乐文化的好故事模式。

现今网络游戏大片们在游戏内容建设上的失败,很大原因必然追究到其对原创内容的不作为,忽略了游戏本身的故事背景和文化内涵。而另外一方面,除了越来越多根据热门小说、漫画、影视作品改编成游戏之外,游戏策划的水平参差和闭门造车似的开发理念也让游戏企业的高层们不得不面对这么一个事实:是把游戏策划纳入到一个游戏制作的相当重要的环节中来,还是继续任其自身自灭。

展望3D网络游戏的次世代

据了解,《阿凡达》的制作成本在3亿美元以上,号称最贵的影片,而在全球网络游戏领域耗资上亿美元开发的作品几乎没有。开发费用不仅代表了投入力度和成本,更代表了研发企业对自主研发游戏大片的信心和决心。相信不远的将来,也将会有一款网络游戏的开发成本超过这部“最贵的影片”。

当时下各家网络游戏还在绞尽脑汁用《阿凡达》题材炒作的时候,已经有网游研发企业在悄然运用次世代3D技术和理念进行网游设计开发了。为了研制次时代产品,众多居然有某公司研发团队组织员工连包3场《阿凡达》3D电影,让员工体验影片从而制作出更好的产品。业内《神兵传奇》游戏主美在看完电影后表示要把电影中叹为观止的特效运用到游戏中,而怪物、坐骑方面也会考虑到影片中设计的生物。而业界人士认为,《阿凡达》掀起的这股3D大片风潮,已经触动了互动娱乐的3D神经。越来越多的网络游戏研发企业已经开始意识到未来3D技术的重要性,怎样在3D技术和游戏内涵上的突破,成为各家争夺3D网络游戏次世代市场的最大筹码。

更多相关资讯请关注:阿凡达专区

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