三:分级制度,到底是针对谁?
未成年的孩子们本就是涉世未深,谈不上什么阅历的。他们的所作所为,并不能直接影响到他人的安全,自然也就不会让原本健康的环境,就不健康了。那么,这样的分级制度,是怕孩子们受到成年人影响变坏了呢?还是怕孩子们影响了健康的游戏环境呢?这样的制度诞生出来,究竟是在针对谁呢?
针对成年人吗?成年人作为一个消费群体,在游戏中享受娱乐的过程是没有任何问题的。那就是在针对孩子们了?孩子们只是玩游戏,认识几个朋友,并且聊聊天而已,这样的小群体也会产生什么问题吗?或者,是怕未成年的孩子们进入到成年人的“不健康的娱乐环境中?!”
需要说明的是,我国是有明确法律规定网络游戏的娱乐环境和内容的,既然这些游戏能上得了市面,那也就证明他们是不存在什么问题的,既然不存在问题,那成年人的娱乐环境怎么就会不健康了呢?既然成年人的游戏环境是健康的,那为什么就要对网游进行分级制度呢?而网游分级制度,究竟是针对未成年,还是针对成年人呢?这两个群体,无论是从哪个方面去观察,去看待,都是不可能存在任何问题的!
成年人的言论或许真的会带坏这些孩子们的,那些文字或许真的会对孩子们带来某种程度上的影响。可是现实世界呢?试问,是一行文字带来的影响深远,还是亲眼所见的场景更让人记忆深刻呢?你就算把骷髅头给改成盒子了,那以后人类死亡化为白骨之后项上所系之物,我们是该称为什么呢?!盒子?!那你不如让生物老师,和医院里的骷髅模型把头上罩一盒子,再开始给学生们讲课,和做医疗研究。那CT和X光,又该怎么办呢?我可真为你们头疼呐。
两个3D模型如机械般的上演着打斗动作,在打斗过程中会有鲜血掉落,这本该是人之常情。可是,你却非得让人把那血给改成白色的,或黑色的,我就不明白,如此荒诞不该是一个成年人所设想的方案,为什么会被有关部门如此利用揣摩,甚至给弄成了一个制度呢?
分级制度的推出,最终会走向如何呢?让我们一起拭目以待吧。那些不该出现的游戏场景和动作究竟是玩家蓄意而为呢?还是该游戏研发者自己弄出来的?而上演了那些研发者弄出来不该出现的动作,这种事情是该怪玩家手贱要去点那个按钮呢?还是该怪产商们要给模型添加这样的动作呢?
尽管群众的呼声是没用的,但是,群众的眼睛还是雪亮的。
四:治标不如去治本
游戏的娱乐方式渐趋多样化,导致游戏多了,制度都跟不上了。而造成如此多样化游戏娱乐方式的,当然就是开发这些网游的厂商们了。或许在为玩家们定下制度之前,应该好好的为这些游戏产商和运营商们,定一些新的制度了。至少,不能让他们拐带着未成年的孩子们跑去生孩子玩。就算是想让他们体会做父母的艰辛,那也不能让这些孩子们带着自己的“孩子”去和别人PK吧,一生下来的宿命就是战斗,这不扯淡吗?
从游戏产商处着手进行整治,在加上家长们积极的配合,未来的网游世界相信会好的。不要让这些孩子们失去乐趣,在枯燥的学习过程中玩游戏休闲一下是无可厚非的,关键是看玩什么游戏,至于孩子们玩游戏的取向,那就得看产商们的配合了。
一味的为玩家们添加制度,又不顾客观条件,所造成的后果是不容乐观的。玩家们的娱乐取向只是表面,要从根本切除引发这些不良后果的引子,那样才能塑造出一个健康,安全的娱乐环境。对娱乐环境多加限制的话,那就不叫娱乐,也不叫游戏了。