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2010年首款大作 《黑暗虚无》挑战10大显卡

2010-02-03 11:45:14 来源:zol 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

《黑暗虚无》画面效果探秘

    《黑暗虚无》画面最大优势在于其完美的景色,在游戏当中就感觉置身于玛雅古文明世界当中,而这一切除了归功于游戏制作的精良之外,很重要也是因为游戏引擎。因为虚幻3引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。

    在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

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