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国产网游:我们需要政府的支持

2010-02-03 19:06:27 来源:新浪博客 作者:古月圣 编辑:颜落 浏览:loading

现阶段网游作为一种文化产业的存在,是一个国家软实力的体现,但是至今国内没有一款网游能够将我们中华民族博大精深的文化发扬广大,在WOW的的背后,是一种西方魔幻文化的沉淀和积累,相信很多中国的玩家对它的影响深有感触,《火影忍者》虽然是漫画出身,但也可以凭借忍者文化将某国的文化传递到世界各地,中国呢,为什么没有此种网游呢?

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近些日子以来,随着《孔子》的热播,多少会让人有 所感触,一个是对中国的儒家文化大力宣扬,一个是本土网游行业被严格限制的窘况,明显的对比,多多少少会让人深思。

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说到现在,笔者还是希望政府能够对国产网游厂商改变下态度,对于能够深入挖掘民族文化的网游产品加大扶持,据CNZZ统计,2009年传统大型网络每天平均用户是2350万,网页游戏平均每天用户是642万,加起来近3000万。此外,付费网络游戏用户每日平均游戏时长达67分钟!这么重要的宣传平台,为何我们不重视呢?

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(单从研发上讲,剑3无可厚非)

最后总结,国家的大环境不改变,企业单打独斗意义不打,国产网游,我们需要政府的支持!

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(需要支持)

注:以上仅仅是个人观点,顺便参考网络资料,真的希望国家能够支持,而不是限制。

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