和上代游戏一样,《质量效应2》仍然采用虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发,并根据当前的硬件发展进行了必要的升级。例如游戏中的光照效果使用了Illuminate Labs的光影效果插件Beast,使游戏中增加了电影化光照(Cinematic Lights)、基于球面调和函数的全局光照(Spherical Harmonics Lighting)使得整个游戏画面明暗分明,此外游戏纹理细节也更加丰富,人物角色看起来更加真实,相比上代游戏有了明显提高。
因为虚幻3引擎已经上市较长时间,所以其对硬件要求并不很高,目前市面上的主流配置均可流畅运行。但虚化3引擎的通病也很明显,游戏帧数被限制在62帧,使高端显卡玩家不能得到应有的性能体现。而且在《质量效应2》中玩家无法通过游戏设置打开抗锯齿选项,只能通过显卡控制面板和外置程序才能成功开启,在操作上略显繁琐,相信这也是该作没有获得满分评价的原因之一。
在这里我们不妨介绍一下开启抗锯齿的方法。使用ATI显卡的玩家可直接进入其ATI Catalyst Control Center(显卡驱动控制面板)中开启强制抗锯齿即可,玩家可根据自己显卡的实际性能调整抗锯齿等级和相应算法。
相比A卡,N卡要开启抗锯齿要麻烦不少,玩家在其NVIDIA Control Panel中设置无效,只能借助NVIDIA游戏配置工具nHancer,在安装此软件后玩家需要进行一下操作。
至此N卡的抗锯齿功能才被成功开启,如果玩家设置正确,游戏画面将随之改变,硬件配置较高的玩家不妨尝试一番。