虽然说SNS中的偷菜人数已经超过暴雪网游《魔兽世界》的玩家数,但偷菜所引发的经济效益却无法和《魔兽世界》相提并论。尤其在中国,一款WOW就·引发了无数的话题,不论是九城与网易的暗战还是全民的回家吃饭亦或是前不久的《网瘾之战》,WOW本身已经超过了一个简单网游的范畴。

下面是一些关于WOW的数据图表,虽然不是最新的数据,但我们依旧可以发现《魔兽世界》是一个多么神奇与NB的网游。

1150万:全世界的WOW的玩家总数超过了1150万,这个数字和古巴的人口或者和美国纽约的人口相当。试想纽约成了一个大网吧,全网吧都在WOW,那是何等的壮观。

48%:在全世界的玩家中,以亚洲的玩家数最多,近一半玩家都来自亚洲,22%为北美,17%来自欧洲、13%其他地区。

8亿美元:仅仅只是北美和欧洲的玩家每年的充值其数字,但这8亿美元比萨摩亚(南太平洋岛国)一年的GDP都要多。

19%:在所有的种族中人族最受欢迎占据了19%。
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