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十大杰出游戏艺术设计师 风格迥异

2010-05-05 12:11:22 来源:天赐妮子blog 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

    一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发。

    但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。

    《游戏开发者》杂志编辑就特意对2009年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来。

     为此,Gamesutra网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧?

    第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监Jakub Dvorsky

    上榜理由:科幻怪诞的艺术风格


    游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏《机械迷城》,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制角色各种行为动作的冒险类游戏,PC平台的正式版推出是在去年的10月16日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X系统和双平台的Linux系统。在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO版。它同时对应的平台是PC和苹果机(MAC),发售日期为2009年9月30日。

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