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你不知道的生化危机:隐藏要素大揭秘详图

2010-05-17 15:27:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

分析:

从侧面来完善丰富游戏的剧情,这也是《生化危机》系列一贯的特点之一,如果玩家在游戏途中没有仔细的阅读捡到的文件的话,是无法了解剧情的全貌的。而在废弃版的“Trevor的日记”中,丰富完善这一点则更加凸显。比起后来真正在游戏中登场的版本,废弃版有着完整的开头和结尾,完全可以当做一个完整的故事来看了。在PS版本中它被分成了八部分之多,幸亏在最后被删除了,不然非要另外单独一个文件簿才能把它装下了啊。

1967年11月13日-这部分是废弃版的日记中最长的一篇,这部分是后来的正式版没有的,后来被官方分成了“请柬”和“晚宴”两部分,讲述了来自纽约的建筑师George Trevor应Oswell E Spencer爵士之邀前往由他设计建造的洋馆参加宴会。但当他到达那里时,却发现比自己早到几天的自己的妻子和女儿却不在洋馆里面,据Spencer所说,两人是赶去探望突发急病的Emma阿姨了。结果最终只有他们两人参加了在洋馆一楼餐厅举行的落成庆祝宴会。另外Spencer在宴会期间透露,George的女儿Lisa在钢琴室里开心地演奏了一曲贝多芬的《月光奏鸣曲》。而George自己也提到了餐厅一楼的大钟和二楼的女神像。

从这一天的日记内容我们可以知道以下几点:第一,Oswell(亦作Ozwell) E Spencer其人并不是在之后才被编剧写出来的角色,从这里我们可以得知他其实从生化危机的第一作的企划过程中就已经存在了;第二,日记中提到了餐厅的大钟和女神像和钢琴室的钢琴,我们在游戏中可以知道,这些东西里面都暗藏着机关,所以这一篇日记是起到了一些提示作用的。不过,比较诡异的一点就是,为什么George的女儿Lisa要在钢琴上演奏《月光奏鸣曲》,在游戏中我们知道触动钢琴机关的恰恰就是去演奏这首《月光奏鸣曲》。至于当年Lisa的演奏有没有触动机关,就不得而知了。也许她和游戏中的Rebecca一样,手法并没有那么熟练,弹错了音符的话是无法触动机关的。不过猜测毕竟是猜测,唯一一点可以肯定的是,这篇日记是为了介绍一些事件相关人物和起因,并提示大钟、餐厅二楼女神像和钢琴的机关而撰写的。

1967年11月14日-George在Spencer的陪同下游览了洋馆,他提到了一间摆满了标本的屋子,还有那个陈列了一堆中世纪骑士盔甲的房间,这两间屋子在游戏中也有着不可告人的秘密机关,George也注意到了标本的眼睛都散发这诡异的光芒,这就和游戏中的鹿标本的眼睛其实是可以取下来的宝石对应上了,盔甲房间的秘密他似乎还没有发现。这篇日记中George还提到了Spencer打算把这里作为他新成立的Umbrella制药公司的员工度假的地方,当然大家知道他是在说谎了,这里只是Umbrella地下实验室的一个掩护而已。“既然是度假胜地,还弄一些秘密机关做什么呢?”George当时也发出了这样的怀疑。不过George到底知道多少关于洋馆的秘密,这还需要进一步的考证。

1967年11月18日-妻子和女儿已经5天没有消息了,George已经表现出了少许的焦虑和怀疑。洋馆里并没有安装电话线,也使他无法和她们取得联系。他提到在去二楼阳台散心的途中遇到了一群发出不吉利叫声的乌鸦——这也算是一种暗示吧,游戏中在这个阳台上我们会发现S.T.A.R.S. Bravo小队队员Forest Speyer的尸体,他正是被感染了T病毒的乌鸦咬死的。不过洋馆周围都是森林,有些乌鸦也没什么奇怪的,好在George遇到乌鸦的时候,T病毒还没有被研制出来,也算是一种运气吧。

后来他还发现了位于庭院里的人造瀑布有些问题,瀑布后面多了一个他的设计中没有的通向地下的扶梯。正当他纳闷的时候,几个穿白大褂的人出现了,还把他赶了出去。这里提到了瀑布后面的扶梯,算是一个不小的剧透了。在游戏中瀑布这里是一个设计非常巧妙的谜题,不仔细调查瀑布的话,是根本无法发现后面的秘密通道的,很多玩家当年也在瀑布这里卡了很久。要是George的日记保留下来的话,说不定这里也不会难倒很多人了。另外George提到了穿白大褂的人,他们身上有消毒水的味道,毫无疑问,这些人就是Arklay研究所的第一批研究员了,他们当时研究的应该还是始祖病毒吧。他们大概是怕George发现瀑布后面真正的秘密——研究所所在地,才连忙将他赶走的。

1967年11月20日-已经一周的时间见不到妻女了,George的精神有些崩溃了。丢失了妻子送给他的生日礼物打火机也让他愈发地难以忍受对她们的思念之情。Spencer那不置可否的态度也让他恼羞成怒,他已经决定第二天就离开这里了。至于他提到的打火机的丢失地点位于放猎枪的屋子这一点,这个提示和游戏中获得打火机的位置并不相符,可能是在游戏开发后期经过了一些位置上的调整吧。

1967年11月21日-Spencer没有对George进行挽留,在送George下楼之后就走掉了。George在另一间屋子中遇到了之前见到过的那个穿白大褂的人,而后者却狞笑着道出了一个惊人的秘密:他们一家即将陷入Spencer的魔掌。没等George反应过来,他就被注射了麻醉剂而不省人事了。这一篇日记中George遇到白大褂的地方,是游戏中另一个谜题所在的房间,里面的一组画像描绘了一个人从出生到死亡的全过程。在游戏中每幅画下面都有着一个按钮,只要按照按钮所对应的画像上描绘的人的年龄顺序来按动按钮,就会成功地解除一个机关从而得到一个过关需要的道具。

1967年11月24日-身陷囹圄的George终于在送饭的白大褂的一句话当中悟出了自己一家被害的原因所在——知道洋馆秘密的人只有他和Spencer两人而已,只要自己死了,Spencer就成为唯一知道这些秘密的人了。George一想到自己竟然被自己设计的机关困住了就顿觉讽刺不已。当初的自己实在是太沉迷在设计这所洋馆的工作当中了。后来从天棚上还落下了许多蜘蛛,有这样设定的房间在后来的游戏中并没有出现,应该又是一个被取消了设定。在这里要提到一下,GC版当中George的那篇11月24日的日记内容正是改编自这里,不一样的地方就是天花板掉下蜘蛛的情节被删除了。

1967年11月27日-三天之后George终于从被囚禁的屋子里逃了出来,但是等待着他的是更多的陷阱机关。他回忆起了一只眼的老虎和金色的纹章。我们都知道老虎雕塑和那枚金色纹章都是游戏中的机关,唯一不同的是,游戏中的老虎雕塑的两只眼睛都不见了,这里可以得知在原先的设定中,老虎雕塑是仅仅丢失了一只眼睛的。GC版当中George的11月27日的日记除了老虎的眼睛的记载和这里有区别之外,别的内容几乎没有改动。

1967年11月28日-George提到了一种体积大到可以将整间屋子缠绕起来的植物。这一篇日记就有些穿越了,当时T病毒还没有被研制出来。而无论是游戏中出现的“守护”着铠甲之匙的植物怪还是“看管”着头盔之匙的42号植物都是在感染了T病毒之后才巨大化的。所以George不可能看到这些植物,除非那两株植物的变异原因在开发初期有着另一番的解释。所以即使日记能在游戏中被保留下来,这一篇有趣而矛盾的日记也会被删掉吧。

1967年11月30日-George提到发现了一个实验室和一个秘密洞穴,不得不佩服George那超强的探索能力,Spencer之所以要改变当初的设计图就是为了隐藏瀑布后面的那个地下通道以及通道另一端外面的水池下的秘密研究所。现在这两处地方都被误打误撞的George找了出来。估计这一篇也是为了提示玩家还有被隐藏起来的场景而撰写的吧。另外,George在某条走廊发现了妻子Jessica的一只高跟鞋,多日来的担心终于成为了现实。为了就此崩溃掉,George不得不用“她们两人还平安无事”的想法来继续支撑着自己。GC版的George的日记将这一篇完全采用,只是把日期改为了11月29日。

1967年12月5日-George由于几日没有补充水和食物,意识已经有些模糊了。他开始胡思乱想,认为自己之所以落得这般下场,都是因为自己太沉迷于设计这座死亡洋馆的缘故。这一篇在后来也被加入到了GC版的George日记当中,日期则被改为了11月30日。

1967年12月7日-George在某条地道深处发现了刻有自己名字的墓碑,原来这一切早就在Spencer的计划之中了。George愤恨不已地写下了最后一篇日记(太执着了),不久之后就带着对妻女最后的一丝眷恋离开了人世。这一篇同样在GC版的George日记中被保留了下来,日期被改为了11月31日。没错,不是我打错字,更不是游戏的bug,正常人在正常状态下都明白11月是没有31日的,但在饿了许多天之后,再加上已经崩溃的意识,错写出一个11月31日不也变得很正常了吗?George我们理解你,安心的去吧...说句不算题外话的题外话,这里也算是又一个与PS版相应场景相矛盾的地方,要知道玩家可是在大蛇偶然撞出来的地板破洞中才发现这个暗道的,George只有从隐藏在墓碑下面的扶梯才能来到这里,而那扶梯当时又被墓碑紧紧地封死了。所以在取消了George的日记后,PS版当中的这个场景根本也就没再对那块墓碑做出说明。而GC版就不同了,地板上的洞本来就存在(说不定还是George打通的),所以玩家可以在墓碑上拿到George的第二份日记,并看到了刻在那上面的“George Trevor”。

到此PS版的1代中被废弃的George的日记就全部结束了。感谢能耐心地看到这里的各位,希望这篇对比分析的文章能让您对悲情的纽约建筑师George Trevor的身世和Spencer洋馆的真实面目有一个更深的了解。

后记:

废弃版George日记当中有很多是正式版中没有的,而正式版中也有一篇日记是废弃版中没有的。没错,就是那一篇描述隐藏房间的没有标注日期的日记。GC版中玩家在通关之后,会得到换衣间的钥匙,而这篇日记的作用,就是提示玩家关于这个换衣间的位置,比起PS版中的换衣间,GC版的换衣间则隐藏的更为深邃一些,因为在一周目时,即使玩家调查换衣间的大门,游戏也只会告诉玩家,那不过是一幅洋馆的画像而已。只有在持有换衣间钥匙的二周目时,才能打开这个换衣间。这应该是洋馆里最值钱的一个房间了,因为就连Spencer本人都不知道它的存在,George也是靠藏在这里躲过了Spencer手下对他的搜寻。可是George最终并没有成功地逃出洋馆,不能不说是一个遗憾。(太可惜了,要知道这里距离洋馆大门只有咫尺之遥啊。)

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