电攻名著堂:这是电攻曾经的经典,不管你是谁看过没看过,都值得回味
第一次刊登:2005年5月刊《专题企划》
现在的网络游戏彻底改变了以往对于游戏的印象,平时难以得见的美的丑的好的恶的东西一股脑地在游戏中展现出来。一时间游戏竟然成为我们心中的伤口,我们爱它时如此义无反顾,受起伤必然也是鲜血淋漓。只不过我们依然舍不得——像一种情结,弃之不舍,留之无忍。也许它曾经给我们很多快乐,但是现在却给予了我们更多的泪水。
我们的游戏是不是缺了点什么?
游戏十年,我们希望将游戏定于某一个框架之中去看,如果真的有这样一个框架的话。看看游戏离我们生活究竟有多近,或是究竟有多远。让我们在最后的单机时代上最后一堂“课”,去看看游戏世界中的“五讲四美”吧。
五讲
讲文明:人类社会的进步状态,与野蛮相对
讲文明正是五讲四美的基础,不懂得文明自然无法了解其他行为规范的意义。游戏给予玩家的不是传统的单向灌输,而是一种充分交互的体验式的交流方式。由于玩家可以参与互动,所以对于游戏中存在的历史文化、文明内涵都将有更加充分的了解和认识,这点要比传统的教育模式好上许多。
游戏出版社之历史教科书
学习重点:《文明》系列
《文明》的真实性和严谨性是游戏史上首屈一指的,游戏表现的分类能力足以让任何一个分类专家汗颜。游戏中文明的发展极有条理,绝不会出现与时代脱节的情况,足见游戏策划者深思熟虑和独具匠心。一切过程都是顺理成章,“落后就要挨打”观念肯定给予玩家十分深刻的印象。
《文明》系列被普遍认为是整个电脑游戏业的顶峰之作,“文明之父”席德·梅耶也被公认为“游戏出版社”最成功的“编著者”。如果有一天《文明》游戏被编入历史教程之中,这也将是人类里程碑式的进步。如果期末考试成为一场联机大战,被其他文明淘汰的学生也许会心服口服,这样在游戏中学到的知识比起书本上枯燥呆板的条条框框显然更能让人接受。
游戏出版社之地理教科书
学习重点:《大航海时代》系列
两大海运国葡萄牙和西班牙的兴盛大大促进了欧洲航海的发展,不久之后欧洲的航海家和传教士们开始劈波斩浪,远航世界各地,甚至频频往返于遥远的亚洲,去寻找另一种文明,而游戏中的《大航海时代》正是无数勇敢的冒险家驾着自己的船只,让海洋承载着自己的光荣与梦想。
游戏出版社之军事教科书
学习重点:《星际争霸》系列
虽然前有《命令与征服》,后有《魔兽争霸》,但是《星际争霸》无疑才是转折点式的战略游戏,游戏中不仅有“战”,最重要的是“略”,体现了游戏中的另一种军事文明。在我国“战略”一词自古有之,先是“战”与“略”分别使用,“战”指战争和战斗,“略”指策略、计划,《星际争霸》让玩家可以通过一个不断修正的计划在各个不同情形下做出不同的选择。