第一款休闲社交网络游戏
2001年5月20日,"碰碰i世代"正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。"碰碰i世代"采用独特的3D人物和建筑设计。在"碰碰i世代"中,玩家无须PK,通过参加各种新生代喜欢的游戏,积累经验值和电子货币,来装扮属于自己的AVATA(自我表现形象代表)。在"碰碰i世代"中有一个"碰碰i世代"乐园,它为玩家提供了各种活动(打字比赛、赛跑、打雪仗、智力大比拼等)、主题园区(真情告白,玫瑰园等)、网校、体现用户个性的活动(如美容院可以改变造型,各种表情、动作和服装等),让玩家在社区中能够获得最多的感受,同时也能够经历很多梦幻般的事件:和最爱的人结婚、打败邪恶的敌人、获得最高的奖励……
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