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大众软件:游戏十年——是工作,不是理想

2010-06-25 17:19:16 来源:大众软件 作者:Psychoo 编辑:snake 浏览:loading

小明:为什么选择这份单机厂商的工作?有没有想过找个也许更赚钱的网游公司?你怎么看待 “游戏”和“商品”的关系?

李嘉:做单机和做网游其实对我来说并不是特别重要,正如我自己平时玩游戏时,对两者也都是很感兴趣的。主要还是看哪里有机会,能够做自己喜欢的项目,或者发展性更好。毕竟在积累经验方面,两者基本上是互通的。关于是“游戏”还是“商品”的问题,大部分游戏首先就是商品,是用以牟利的产品,是要去迎合消费者口味的。总想着要做一款艺术品,一款经典游戏的,一般都是入行未深的年轻人,而在从业一段时间以后就会不得不去更多考虑消费者的需求了。当然,国内也有一些开发人员自始至终抱持着自己的信念,不断努力想要做出自己心目中的好游戏,我对他们的精神是非常欣赏的,而且我也相信,在有着充份的能力和经验为基础的前提下,制作人员是可以用高质量的产品来引导消费者口味的,当然,这很难,因为大家都要吃饭。

小明:根据你的工作经历来看,你觉得除去中国市场大环境因素外,国际游戏公司在国内吃不开的原因还有什么?他们如何看待中国市场?如何操作?

李嘉:主要的问题还是彼此存在着文化差异,一些他们本国行之有效的管理手法在国内无法施行,一些在他们国家里红得发紫的经典产品在国内却叫好不叫座,他们不能理解这是为什么。对于这些海外公司来说,中国市场潜力的巨大毋庸置疑,而如何在这片沃土上插上一脚,并不那么容易。从我的角度来看,作为一些在国际上享有盛名的公司,还是要放下自己的身架,更深入详细了解中国市场的情况,才能够做出合理有效的针对性决策,而不至于在这里翻船。

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小明:你觉得失败的网游厂商主要是什么原因导致?成功的厂商又是如何成功?在你看来,国内网游圈里,有多少人能够充分发挥他的才能?

李嘉:网游公司的失败原因多种多样,而成功的要素则都差不多:长期的规划,充裕的资金,有效吸引人才并给予他们充分的发挥空间,摒除浮躁和投机心理,以及对市场的敏锐判断。随着网游行业兴起,投身游戏开发的人员也是越来越多,在他们之中自然有着大量的优秀人才,但是与这个总数量相比,能够得到充分发挥空间的并不是很多,甚至可以说是少之又少。

小明:你感觉在网游厂商和单机厂商两种不同类型的公司里工作,最大的不同是什么?老外和国人在制作游戏上有哪些不同?在哪些方面有所体现?

李嘉:网游厂商和单机厂商的区别,以目前来看,基本上就是洋人和国人的制作方式的区别,国内单机厂商基本都是外资而网游厂商则大部分是国人为主。洋人的优势在于对他们来说,游戏开发是一个已经存在多年的成熟行业,有着成熟的开发流程和管理方式,给员工的感觉就是相对比较正规。而对国内公司来说,这个行业却是一个新事物,他们往往不得不套用其它相近行业的一些经验来进行操作,效果上自然会有所不足,而优势则在于管理层和员工之间的沟通相对顺畅,文化意识方面不会有太多问题。当然,随着时间推移和经验积累,国内公司的劣势正在不断缓解和消除,竞争力也正在不断增强。

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