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十大最荒谬的游戏结局

2010-07-14 18:50:30 来源:gamespy 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

故事导向的游戏,经常代表着玩家和制作群之间的持续性竞争。玩家们总是想逃脱程式所限制的藩篱(像是屠杀路人),所以制作群得想办法暗中将玩家拉回来(像是宰掉玩家人物)。

但是,某些制作群会在钟声响起(拳击赛的结束钟声,暗指游戏的破关)的时候,赏给玩家一份廉价的垃圾。我们就是指那些将角色引导至一些崭新的烂方向,让玩家完全不明所理的游戏们。我们从中挑选了十款经典游戏,让大家看看这些游戏,是怎么把玩家带往莫名的死胡同里面。



10:刺客信条2

利用高科技,您回到十五世纪,扮演一位意大利的刺客,并开始刺激动人的冒险旅程。

而当游戏结束后,其发展是…

一个远古的高等智慧种族,为了阻止天启的发生,而操作了人类绝大部分的的历史。

所以说,古代种族为了奴役的需要,创造了人类这个种族。然后一场大战爆发,庞大的烈焰几乎夺走了地球上的所有生命,而凶手则躲了起来。在古代种族即将灭绝的时候,他们将你创造出来,来阻止这一切的发生。而阻止的方法,显然都围绕在对教皇和其手下舞刀弄枪的这方面。

简单地说,这游戏就是「披着骇客任务的皮,却做着刺客的勾当」,这也是刺客信条的游戏主旨,就像是盖在主角身上的一坨屎。如果说,故事里面有哪一个环节,不受那个臭气薰天的东西所影响的话,大概就是冷兵器的作战了。这个故事背景,和把吃点数的小精灵(Namco的游戏)解释成基因突变生命体,以及把里面的鬼解释成是疯狂科学家的产物一样,可笑至极。中国的谚语「画蛇添足」就是这个结局的最佳写照。

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