二、修成正果
经过了ATI的几代研究之后,微软曾经计划在DX10里引入硬件曲面细分,后决定开发更高级的版本而推迟到了DX11,AMD、NVIDIA也相继完成了更复杂、更强大的GPU设计,最终使得硬件曲面细分成为DX11 API渲染管线的一部分,也成了行业标准技术。
那么究竟什么是硬件曲面细分呢?简单地说,这种非常有弹性的技术意在自动将三角形细化得更小、更精细,从而获得增强的细节和真实的外观,而且最重要的是对性能影响并不大。除此之外,还有置换贴图(Displacement Mapping)技术用来辅助曲面细分计算,用来进一步增强画质。
另外因为DX11曲面细分管线是可编程的,就能用来解决大量图形问题,远比之前固顶功能的TruForm灵活得多。
从下边的几张线框和模型对比中大家就可以非常清楚地看到曲面细分、置换贴图开关与否的差异。
三、测试配置
处理器:Core i7-975 Extreme 3.33GHz
散热器:Scythe SCKTN-3000 Katana 3
主板:技嘉GA-EX58-Extreme
内存:海盗船XMS3-12800C9 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T)
硬盘:三星Spinpoint F1 1TB/32MB
电源:Ultra X4 850W
显示器:戴尔3007WFP
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
显卡:
GeForce GTX 480
GeForce GTX 460
Radeon HD 5870
Radeon HD 5830
驱动程序:
GeForce 258.96 WHQL
Catalyst 10.6
测试分辨率:
1600×900
1920×1080
2560×1600