[DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1]
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。Heaven Benchmark 2.0版中,对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。
测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为 1920x1200,分为no AA AF4AA 16AF两个选项,Tessellation:NormalExtreme。结果如下:
全球第一个DX11演示和测试程序,新版本更加注重曲面细分,因而也是N卡的拿手好戏。对比HD 5750,GTS 450轻松领先30-40%,而且抗锯齿和曲面细分级别越高优势越明显。
不过同时也应当看到,由于测试程序硬件要求较高,即使在不开启抗锯齿和正常曲面细分级别的情况下,GTS 450这种级别的主流显卡也已经很难获得流畅的速度,因此在DX11游戏中需要适当调低画质级别。