悬念2:Kinect能不能带来更多惊喜?
虽然在2009年E3上就被公布,但随着今年11月首发日期的临近,缠绕Kinect的却是越来越多的负面消息。识别延时,语音控制的支持,定价过高,无一不是阻碍Kinect发展的问题。就目前公布的参展游戏列表来看,对应Kinect的作品数量不算少,但是几乎全部都是休闲类型,缺乏核心向及人气大作的支持。虽然我们已经知道,Kinect在公布售价前的最后一刻更改了硬件设计,追加了处理芯片,功能提高,但这些首发阵容的游戏几乎都是依照原先Kinect的硬件架构开发的,因此“达不到市面普通XBOX360的水准”,在各方面都会打折扣。
如果想要长期获得支持,仅凭一时的新鲜感断然是不行的。如果能在TGS上看到一些对应Kinect的核心向作品,无疑是玩家们所乐于看到的。在一些大作中加入体感操作亦是可行之法,只要不是画蛇添足,为了体感而体感,相信大部分玩家都会买账的。