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大众软件:浅谈FPS的过去现在与未来

2010-09-28 12:41:52 来源:大众软件8月下 作者:湖北 Tiberium 编辑:snake 浏览:loading

  二 中古时代:《雷神之锤》(Quake)

  能够称为中古时代,也就是FPS的再次进化的,就只有一个游戏:《雷神之锤》。

  id和卡神再一次改变了FPS是《雷神之锤》的出现——这是世界上第一个真3D实时演算的FPS。《雷神之锤》也事实上成为了那以后的经典FPS的标准。它定义了FPS多人游戏的游戏模式。现在我们对FPS的印象仍然有一部分来自于《雷神之锤》。有趣之处在于《雷神之锤》和《雷神之锤II》的故事根本没有关联。而《雷神之锤III》则彻底抛弃了单机模式而专注于多人联机部分。其多人联机模式到现在还仍然是古典FPS事实的标准,同时也有大量后来的FPS借鉴了其设计——比如著名的Railgun或者火箭跳。笔者私以为Railgun是后来CS著名的甩枪法的鼻祖……

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Quake 第一个真3D的FPS

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