乔神采访部分结束,接下来是制作组部分。
问:关于这些乔丹的功能是从何而来的?
JASON ARGENT(2K SPORTS 市场部副总):我想和MJ一起工作一直是我们的梦想。但是我们一直在说如果MJ是游戏的一部分,那我们就要在游戏中把他完全的表现出来。我们不想让他只做封面球员或者游戏中的普通一员。我们希望他渗入到游戏的每一部分,这也是我们最终达到的目标。
问:你们关于设置乔丹挑战的目的是什么?
Erick Boenisch(NBA 2K11开发组制作人):这是我们很多年前就想出来的领衔功能。我们把我们的点子集合到一起,好像所有事情今年都陷入了“我们有很多关于如何在游戏中使用你和你的品牌的想法。我们真的真的很想用它们”的境地。
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