有时,相似的设定有利于玩家对游戏的理解和上手程度,也可以反应一定的游戏背景。但是男人强壮就该练肌肉?女人性感就要露大腿?恐怖怪物就必须要有厉爪锋牙?这些被我们默认的设定是否成为创新的障碍?让我们看看在游戏中出镜率颇高的相似设定。
紧身“背心”、小裤裤或是迷你小裙裙,这样的搭配是不少动作游戏中女性的主要穿着,而其中最重要两个字就是“紧”和“短”,可见美女经济时代服装神马的确实是以少为上啊。
恐怖动作游戏中大多少不了电锯男,手拿电锯、长相可憎、难以对付向来是玩家对他们的描述,也是不少玩家最容易拿出来证明自己实力的对手。
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