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回顾过去那些失败了的体感游戏设备

2010-11-07 19:07:43 来源:besteven 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
作为微软创新型经济的排头兵Kinect让人们又开始关注体感设备,在游戏机上Kinect不是第一个尝试。十几年来,在微软以前有很多公司尝试让用户不用游戏手柄就能玩游戏机,但它们都失败了。索尼PlayStation,世嘉Dreamcast,任天堂都这么做过。这些尝试多种多样,有的只是笑柄,有的默默无名,有的臭名昭著。 尽管微软没有获得创新点,Xbox 360 Kinect并不是在游戏过程中解放双手的第一次尝试。在这里展示在过去20年中游戏控制器的发展掠影。

在微软推出其 专为Xbox 360设计的Kinect 深度感应摄像系统的十年前,其他公司试图设计出游戏手柄来。 这些用途不同的尝试,从功能到有点可笑和毫无意义的,从不起眼的到彻头彻尾的臭名昭著。

U-Force (NES)

U-Force不是Kinect的父亲,祖父或曾祖父。 这是Kinect微软的运动游戏系统的史前祖先。 它是我们见过最接近Kinect的设备,也是最差的一个。

这个大型的有点像笨重的笔记本电脑的装置,使用红外线传感器来探测其面板内四四方方的电磁场中的运动,是在80年代末由Broderbund专为任天堂娱乐系统设计的。 你可以想像,红外运动检测在1989年都不太完善,最终结果是大家在它面前群魔乱舞挥舞手臂争取控制器能识别动作!

它还带着一个塑料飞行控制器,也不太灵便。这样把本来就不太工作的U-Force变成一个更加“恐怖”的游戏控制器。由于这双重因素,所以在NES上玩飞行模拟游戏是非常可怕的。

Activator (Sega Genesis 世嘉)

早在终极格斗锦标赛之前,世嘉格斗战士步入八角形擂台。 不幸的是,这只是一个塑料八角形设计,让你不用手柄就能玩街头霸王和真人快打。 像U-Force一样,Activator使用红外线传感器来感知你的四肢。 不过它跟U-Force一样,也不能工作。

八角形的每一个侧面映射到控制器上的不同的按钮。 通过冲压或打击一个侧面,该按钮会触发。 显然,这是一个尴尬的不可靠的控制游戏的方式。不过往好的方面想,你可以打开它,假装这是一个星际之门。

Voice Recognition Unit语音识别单元/Seaman Microphone希曼麦克风 (任天堂Nintendo 64/Dreamcast)

这是两个不同的游戏设备控制台,只有一个目的,而每次游戏只能用其中一个玩。 语音识别单元(VRU)是一个麦克风,把它插入N64,你就能在“Hey You, Pikachu”游戏中指挥那只大家都非常喜爱黄色的老鼠! 将与希曼捆绑在一起的麦克风插入Dreamcast,能让玩家与游戏的主角互动。 麦克风控制和语音识别完全两码事,幸运的是,Kinect做得很好。 在N64中大多数用户一直在朝着皮卡丘吼而不是让他去探险。

EyeToy/PlayStation Eye/Xbox Live Vision (PS2/PS3/Xbox 360)

Kinect并不是第一款为Xbox 360设计的摄像头产品。 多年前,甚至Kinect还只是被称为Natal项目时,作为360附件的Xbox Live Vision摄像头被炒作得红极一时。 噱头过后,只有很少人用到它。 它基本上除了让人们制作某些游戏的人物头像外,最大的用处就是为金会员用户提供视频聊天。

索尼公司2003年为PlayStation 2发布了一款叫做EyeToy的摄像头装置。 大约有20多款PS2游戏可用它控制,但他们没有多少吸引力。

而PS3的PlayStation Eye是EyeToy的增强版,用的同一种摄像头。最有名的游戏是The Eye of Judgement,卡片类游戏。

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