职业/平衡
从暗黑破坏神1到暗黑破坏神2,游戏里可用的职业从3个(加上MOD就是4个)增加到7个,目前暗黑3公布的有5个,如果一个资料片最多公布两个新职业的话,估计暗黑3最后会有8到11个职业。
目前来看,法系,近战,远程都有了,接下来很可能会是辅助,中性职业,名字不好说,但从目前公布职业的类型看,暴雪应该不会大胆的尝试一中新的概念到一个已经成熟了的世界里,可以大概看明白,暗黑3里的职业是暗黑2里职业的延续。
也许这几天大家看到几个偷拍的竞技场视频都不免惊叹,巫师实在太IMBA了,但我不知么认为,在几乎所有游戏里,法师作为一个人气最高的职业,是有他自己的道理的,法师容易上手,魔法华丽,操作比较方便,所以玩的人很多,上手也容易。
暴雪在后续补丁中不断的调整,法师的削弱是必然的,大家也会慢慢找到适合自己的角色,同样能玩的淋漓尽致,操作走位意识都会是一流的,只是现阶段,巫师的上手难度低于其他职业。
但比较魔兽世界,职业平衡是一个永远不可能实现的目标,既然加入PVP元素在游戏里,那就不可能做到完美的平衡,毕竟设计师只有那么几个,但玩家却有几千万。
目前让我担忧的就是这个问题,暴雪会不会无休无止的出补丁修改职业,希望不会,暴雪肯定自己也对魔兽世界里的职业平衡头大,不会再拿暗黑3开刀的。
至今为止公布有关PVP的消息来看,PVP并不是暗黑3的重点,暴雪不会做出较大的调整。职业间的不平衡可以用地图,装备特殊属性等弥补,所以我觉得在暗黑3里,职业平衡并不会是很大的问题。
引用
预测:暗黑3最后将有8~11个职业,职业平衡会比较合理。
低级别地下城与地图
这个名称在魔兽世界里被叫做《副本》,暗黑里叫做《地牢》。在这里全部用地下城代替。
作为玩家走向英雄之路的必要途径,地下城会为玩家带来丰富的装备,经验,锻炼。无论是魔兽世界还是暗黑破坏神,低级的地下城和低级的地图是无人问津的,可以说是白白浪费了这么多的资源和场景。随着等级的提升,高级别的地下城才会出产高级别的装备,所以玩家纷纷聚集在高级别地下城里冒险。一些低级地图和地下城从此荒废。
这些地下城却是游戏中必不可少的重要环节,就算是低级的,却有非常不错的利用价值,对于地下城这个环节,我不做预测,我只想说说自己的几个想法。
1.你会接到一个每日任务,让你去指定的地下城完成某个任务。
2.这个地下城很可能是高级的,也可能是低级的。
3.你必须杀死这个地下城中的某个小BOSS来获得任务物品。
4.这个BOSS的等级不是低级别的。
5.为了不妨碍其他新人做任务/练级,这个BOSS是需要你去召唤的。
6.完成任务后你会获得相当不错的报酬。
另一种想法
1.游戏里加入一个新的系统,比如好评度。
2.好评度的获得最快途径是组队带新人练级。
3.新人每升三级会增加固定的好评度。
4.地下城里有比野外更多的怪物,经验更多。
5.你会在各个低级地下城里穿梭带新人。
6.好评度的提升会降低你购买物品,修理装备时的金币消耗。
再另外一种想法:
1.暗黑3中会出现《困难模式地下城》,就像魔兽世界里的英雄副本。
2.低级的地下城在你选择困难模式后,里面的怪物和BOSS等级将会和你的级别相同。
3.你需要组队进入困难模式地下城。
4.困难模式地下城中掉落高级别的装备和材料。
以上几个自己的想法,如果这些想法能在游戏里实现,游戏中的每一个地下城都不会被玩家遗弃,整个地图都是活着的。
同样的,在一些低级别的地图里随机刷新一些野外BOSS,在低级别地图中采集特定的材料也会是些不错的想法。
结尾
之所以跳过《怪物》,《技能》和《装备》,《属性》几个部分是因为这几个部分数量过于庞大,而且无论这两点怎么改变,这些都是游戏的基础,玩家都必须接受,更何况,目前公布有关这几部分的消息已经很多了,不用预测也能知道个大概。
引用
将以上预测几点总结一下:
1.暗黑破坏神3不会是最终章。
2.暗黑3和之后的资料片会加入众多新的面孔和数量庞大,丰富的任务。
3.暗黑3最后将有8~11个职业,职业平衡会比较合理。
4.低级别的地下城和地图很有利用价值
从暗黑破坏神发布到现在,已经过去了10年时间,虽然不能保证暗黑3是完全沿着之前暗黑2的套路走,不过就目前已知的部分已经相当的吸引人了,暴雪肯定还有一些没有公布的元素在游戏里,或者正在等待几个竞争对手的新作发布,从中得到一些新的想法,尽量提高暗黑3的耐玩度,《暴雪出品,必属精品》这个传说能否延续,就让我们拭目以待吧。