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网页游戏开发引擎之战,Adobe与Unity孰优孰胜?

2011-01-20 10:41:34 来源:游戏帮 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

  Adobe即将在今年第二季度发布3D版本的Flash工具Molehill,这下开发者们可能就要犯难了,究竟是支持Molehill、Unity 3D,还是自主创建解决方案?



Adobe's Molehill

  假如分析师的判断无误,整个游戏行业未来五年的市场规模将达870亿美元,在线和移动游戏的份额将占据半壁江山,那么问题就来了:拿什么去抢占这块市场蛋糕?

  支持开发3D浏览器游戏的先进技术,已经成为影响网络游戏发展的重要因素,但开发者究竟更青睐哪家公司提供的解决方案呢?

  2011年的开发者将面临两个新选择:采用Unity Technology于去年9月份发布的Unity 3,或是Flash 3D版本的Molehill,该工具目前仍处于测试时期,预计今年第二季度发布。

  这可不是个容易的选择,游戏开发者们可得掂量清楚了,究竟是采用无处不在的Flash技术,还是接过Unity向开发者们伸出的橄榄枝。

  不过也有例外的情况,台湾的乐升科技就选择了第三个方案——为开发下一款游戏《Maze Myth》,自己创建了基于Flash的3D引擎。乐升科技将《Maze Myth》称为“全球首款基于Flash的3D实时战略MMORPG网页游戏”,预计该游戏将于2011年底发布。

  乐升科技的董事长Aaron Hsu表示,“我们之所以不用Unity,甚至是Unity 3,是因为它的下载和安装至少需要30秒的时间……大部分浏览器都可以支持Flash功能,所以没必要去下载这个程序,我们三年前就开始自主开发基于Flash的3D引擎,我们把它称为Hive Engine。”

  Hsu还表示,Adobe在去年10月28日宣布其下一款软件Molehill会支持3D时,整个团队都在欢呼雀跃,他们觉得乐升科技自主开发Flash引擎真是一个正确的选择。但是乐升科技为什么不直接使用现成的Molehill,而还是要继续推进Hive项目呢?

  Hsu对此解释道,“尽管Adobe表示将在第二季度发布MoleHill,但也不排除推迟的可能,如果发布没有延迟,我们就可以快速转向Molehill,如果Hive完成在先,我们就先用Hive,这主要看他们的发布时间。”

  但Adobe似乎没有要延迟发布的意思,它已经同魁北克开发商Frima Studio达成了一个项目合作,据Frima的CEO Steve Couture所称,“Frima Studio将对其现有的技术平台进行优化,以支持即将到来的所有新性能和技术。”Frima作为预发布伙伴,已经收到预发布框架,并同Flash Runtime团队一起进行了多次的讨论会和电话会议。



Maze Myth

  Frima已经制作出了一些运用Molehill技术开发的演示视频,第一个演示的就是《僵尸大亨》(Zombie Tycoon)这款游戏。

  Couture表示,对开发者来说,Molehill的优势在于它支持早期硬件设备所通用的软件渲染方式。“Adobe对TransGaming的SwiftShader 3D进行了授权,Molehill提供低等级的API硬件设备接口。这种模式对那些喜欢亲力亲为的开发者来说更有弹性,但其他人也可以灵活使用它的3D数据库。”

  Couture相信Molehill将对基于浏览器的游戏产生巨大影响;它将最大限度地开启当代硬件设备的潜能。”举例来说,他表示,玩家可以直接在自己的Facebook页面体验《使命召唤》或《GT赛车》等游戏。这些功能强化的硬件可支持玩家在屏幕上移动2D或3D的东西,为硬核和休闲游戏玩家带来更多互动性、更深入的游戏体验。他感慨道,“13年前我就想让Flash成为游戏开发工具,Molehill实现了这一点。”

  不过Frima也并不挑食,他们同时也使用Unity引擎。

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