自我中心
很多网络游戏都需要玩家之间的配合,在团队合作下才能够完成游戏的目标。但是很多玩家已经实现了自我中心的观念。在团队合作中,只注意自己的利益而不在乎别人的。总是抱怨自己从团队中获得的太少,让团队需要自己奉献的时候又缩了头。一些国产网络游戏也总是强调玩家的个人地位,突出玩家能够获得的个人荣誉,甚至用各种帝王、帮主之类的名号强调玩家的个人身份,进一步加重了玩家以自我为中心的概念。另一些网络游戏则不是这样。重视公会系统的《R2》就像是一块试金石,只有被公会容纳的玩家才能够充分享受拥有公会的好处。单打独斗是不能够在游戏里有所作为的。
见利忘义
为了利益,网络游戏中包含了太多的非法行为。骗子、盗号、打钱、外 挂、私 服,每一个破坏网游秩序的行为背后都隐藏着自己的利益。为了这些利益,玩家要时刻忍受被骗去财产,盗窃账号的威胁.因为管理的滞后,在网络游戏中各种为了挣钱而进行的违法事业时有发生。游戏厂商因为上述行为增加了运营成本,相应的只能转嫁给玩家消费或者降低对游戏的投入。各种不法行为从网络游戏产业中分走了不小的利润,结果是降低了产业的实际规模,降低了发展速度。那些不具备盗号等能力的一般玩家,也会为了在游戏获得利润,进行诈骗行为。以朋友的名义借用装备而不归还的例子也不少 。