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无恶不作,正义不再!历代反派游戏面面观

2011-03-14 12:20:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

-《地下城守护者2(Dungeon Keeper)》(1999年)  

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在《地下城守护者》推出并大受欢迎后,牛蛙也紧接者在两年后推出续作《地下城守护者2》。这次除了画面变得更好之外,也新增了不少怪物与机关,其中最特别的是,玩家这次还可以在地城中兴建赌场,并藉由调整赌场的赔率来影响怪物的心情。在《地下城守护者2》中,玩家的最终目的还是一样,必须藉由打败每一关的正义领主才能一步步征服世界。但这次牛蛙在每个关卡中新增了附属目标,增添了许多在破关之余值得玩家挑战的目标。

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由于一代的游戏制作人Peter Molyneux 并未参与《地下城守护者2》的制作,因此玩家可能会感觉到二代与一代有着许多显著的差异,但游戏基本上的设定还是遵循了《地下城守护者》的精神。

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赌场

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地形多了高低的起伏

此外,在二代中,脾气最大、最难驯服的“迅猛怪”变成了只能透过招唤才能前来帮助玩家的战神,一代中最好用的怪物“龙”也被移除了,抓在手上的怪物在投往前线战斗时也会产生短暂的晕眩,这些设定上的改变虽然使得整体游戏进行的节奏因此而稍微变调,但还是不影响玩家对于本系列的热爱。

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战神-迅猛怪

在《地下城守护者2》全破后的动画中,迅猛怪终于如愿突破了封印准备前往地上世界肆虐一番,但随着牛蛙被EA 解散之后,他的野心也正式宣告破灭。 《地下城守护者3》的研发计画《War for the Overworld》在2000 年3 月时宣告终止,原团队中的剩余的部分成员则被调至开发《哈利波特》的研发团队。

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对于有玩过《地下城守护者》系列游戏的玩家来说,这个游戏最大的乐趣就是利用一开始少少的资源,逐步扩张自己的势力,但又要小心不知道会从哪里冒出来的英雄。不同于现在许多游戏过于固定单调的游戏模式,玩家可以随心所欲打造理想的地下城,并培育一支坚强的怪物军团,但仅做到这样还是远远不够的,玩家必须动动脑,设法以各式各样的魔法与陷阱机关克服财力与兵力上的不足,这才是《地下城守护者》系列游戏最大的乐趣所在。

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It's Good to be Bad

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