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启示之作!看视频游戏25年间画面的重大变革

2011-07-19 18:40:22 来源:游民星空[编译] 作者:游民·SiLence 编辑:颜落 浏览:loading

作为人类的第九艺术,视频游戏的发展历程要比电影、戏剧等旧时代发展至今的艺术短的多。就算从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,至今也才仅仅40年而已。在这40年间,游戏画面从简单的黑白方块逐步向逼真的现实世界靠拢,而就在这一进化过程当中,有许多游戏为整个视频游戏画面的进化做了重大的铺垫,提供了新颖的创作思路。这些游戏或许并非是某款新引擎的“小白鼠”,也不一定是当年最漂亮的画面级游戏,但却在游戏的引擎、视角、渲染和表现力方面为之后的作品起到了很重要的作用,我们不如将它们称为视频游戏画面的进化启示之作。

下面让我们以这些进化启示之作的正式上市时间为序,看看在这25年来都有哪些“启示”之作吧!

1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》

很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,人物动作细致逼真。

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