1992: 真人快打
简介: 最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”这个组织机构来对游戏软件进行年龄分级,Midway更是一跃成为知名厂商。
时代意义: 91年,《街头霸王2》开始崭露头角,但在92年,还是血腥残忍的《真人快打》系列统治了游戏界。该游戏也首次引入了“最后一击”的系统,让人眼前一亮。
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