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地下势力的崛起!细数游戏中的黑帮势力

2011-09-05 11:26:12 来源:中关村在线 作者:王哲 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

笔者知道,对于现在社会的多数年轻人而言,成天到晚过着循规蹈矩的生活和看着手里永远做不完的工作,让人身心疲惫。面对着这样大的压力,相比之下做一个横行街头的黑帮成员似乎更cool,更“man”。相对于各个年代,人们心中都会有自己不同的英雄标准,而这个标准其实也在慢慢演变的,至于向什么方向转变,我们还是先来回顾下这个过程吧。

80年代的影片给年轻人灌输的总是一种思想那就是“正义必战胜邪恶”,当时的人们认为这没有什么不妥;接着时间又推到了90年代,自从一把左轮、一匹快马比法律更有效的西部风情占据大荧幕后,人们开始怀疑代表正义的警方有没有足够的力量去维护正义,甚至开始怀疑他们是否真的代表着正义;转眼新世纪终于来到了,经过《黑客帝国》的洗礼,没有什么能比黑势力更让正处于青春期懵懂的孩子们感到兴奋和憧憬的了,他们已经开始抵制“法律会制裁恶势力”的陈腔滥调,以暴制暴才是他们心目中“纯粹”的正义。

虽然乍看上去貌似是一个危险的过度,但事实上人们对黑帮的崇拜从没有消失过,武侠小说家笔下的江湖帮派不是黑帮吗?争夺武林盟主的大会不是黑帮火拼吗?说白了只是一经文学大师的美化,人们就渐渐淡忘了他们的本质,反而就成了千古传唱的佳话。当然,我这个理论只是为了博大家一笑,是非自在人心,如果你对黑帮势力感兴趣,那我们还是言归正传,从时下流行的黑帮游戏中探寻黑势力的演变过程吧。

《教父》--正统黑帮时代的开启

在笔者的记忆里,身边曾见过这样一批人,他们热衷于模仿那些古怪的意大利腔的英语,叫年长的男人为大叔,等后来由美国EA公司出品的PS2平台游戏《教父》上市,造成巨大反响以后,笔者才趁机复习了一下早期的同名电影才知道那个时代的黑帮形象是这样的,虽然现在看起来显得会有些蹩脚。

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PS2平台同名游戏《教父》

我们可以称“教父时代”为最纯正的黑帮年代,尽管这个时期还只能称得上是黑帮的形成期。“有需要就有市场,这句话从不过时。”对于一个黑帮游戏来说,你要敢把游戏背景设定为这个时期,那证明你至少对自己的创作手法有相当的自信。因为这个时期不存在那些娘娘腔般的感情戏,甚至无所谓有没有人生观,我们需要的是一件趁手的家伙。枪是奢侈品,一般只有敌人有资格使用,即使他只是个跑龙套的自来水管也可以扮演同样的角色,但是拉风往往会付出代价,你要知道,游戏和电影不一样,电影中的主角多半是大难不死,必有后福。但游戏就不同了,挂个十次八次就像是小儿科。因此,作为一个玩家,而不是电影的主角,我同样会选择像教父一样躲在幕后,要不,你就给我把枪吧······

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马龙·白兰度的表演深入人心 

虽然枪支的诞生已经有很长的时间,但是传统意义上的黑帮英雄是不屑使用这种毫无“快感”的武器,至少游戏中大多是这么设定的。但在那个称不上“盗亦有道”的年代,就如同火枪的出现宣告了高贵的骑士时代的终结一样,不成熟的枪战场面是大势所趋,尽管这怎么看也谈不上有视觉冲击力。回首看如今标题黑社会枪战火爆场面的游戏,热闹归热闹,但一大帮人乒乒乓乓打了半天也只是感觉就是在浪费子弹,笔者粗浅,只能认为是枪在堕落了,但这是后话了。

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如果说拳拳到肉是那个时代黑势力的象征,那老爷车就是那个时代的标志。令人遗憾的是那个时代的老大,也就是教父大人,不可能带着自己的马子开着跑车满街兜风,所以汽车在表现那个时代的游戏中很少被当作噱头。不像现在,一见到跑车登场就知道有飙车场面,而且不撞个面目全非绝不收工。

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说这些也许还不足以令你对老牌黑帮有个整体的印象。但是请你相信那才是纯正意义上的黑帮。如果一定要举个直观一些的例子,那英语一直是通用语言是我想到的最大特色,即使你带着意大利、爱尔兰、加勒比海还是随便一个什么地方的口音......不要问为什么,也不要认为这是游戏制作人为了妥协市场才这么做的,因为这么想就太扫兴了。其实这么说也不完全,只是更早的欧洲大陆移民后代和爱尔兰或者威尔士的黑帮团伙语言非常地方化,甚至我们可以追溯到更早的海盗年代,但是他们的影响力被那些目光短浅的好莱坞制片厂和三流小说作家忽略了,因为无从查证,我们姑且就把教父年代当作是黑帮时代的开始吧......

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