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细数欧美网游在中国大陆的悲情史

2011-10-03 16:41:18 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

七:激战(2006年6月 - 2008年3月)

这款游戏里面的人物模型和场景非常漂亮,游戏加入了兼职系统,可玩性、研究性和GVG性都很强。

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这么一款优秀的网游,在九城引入中国后,由于游戏的门槛较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国玩家的不适应;再加上当时九城比对《激战》的推广不足;再次,在开发了一个资料片后,开发商就再没更新过,而开始专注对《激战2》的研发。于是,一款好游戏,由于各种原因就渐渐走向没落。

尾声

希望其他衰败的欧美大作,能够针对中国玩家改善作品,其实所有玩家对好游戏都不会排斥,只是有的游戏门槛太高难以入门。如果能降低门槛,让游戏易学难精,那么就能为游戏在中国吸引更多人气与增加游戏的持续性和生命力,那么距离中国市场上欧美网游百花齐放的日子也就不远了。

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