第二点:掩体
当然我很清楚,真正的士兵是没机会尽情扫射的,但是我真的很想这么干!自从《战争机器》以来,大多数游戏都添加了齐胸高的矮墙来作为射击掩体。我觉得战争机器系列真的给出了一个掩体系统的设计典范,而不仅仅是在地图的几何结构上做了点功夫而已。但是为什么其他游戏都想这么干呢。
我尝试着要找出一个齐胸高的矮墙的例子来,结果只找到了这个……
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