虚幻竞技场(1999年)
如果说雷锤3开创了FPS的电子竞技时代,那么和其同一年发售,创意也如出一辙的《虚幻竞技场》同样开创了一个时代,这个时代名为“3D引擎商业化时代”。QUAKE引擎虽然也有被用作授权销售,但id Software并没有发现这个潜在的市场,Epic Games却敏感的发现了这一点并将虚幻引擎带入游戏开发者的视野。很难断言此举对FPS的发展是推动还是遏制,之后的许多FPS在虚幻竞技场之后成为了像商业3D引擎销售广告一样的存在,游戏则成为了躯壳。纯粹从游戏角度来说,虚幻竞技场带来了更多的FPS玩家对抗模式,多种AI难度可供选择的电脑AI也让FPS苦手有了比较好的练习环境。