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论中国格斗网游 游戏玩家们的旧爱和新欢

2011-10-23 10:35:39 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

今天我们乱喷格斗,格斗游戏从小就是我们喜欢的类型,从《街霸》到《拳皇》,《侍魂》,《双截龙》,《真人快打》每有新游戏出,街机厅里必然机器后面排长队,有的甚至有时候要排一个下午,虽然街机厅里充满了痰、烟,脚臭,暴力,偷窃,还有警察查房的危险,但是当时的我们真的能够完全将此忽略掉,凡有高手对战,玩的人捋胳膊挽袖子,看的人围观偷学招数,后面叫好。

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那时候小盆友们打格斗真的是挥汗如雨,恨不得把摇杆都给掰断了,空前投入。更有投入者,游戏里面的人往哪里跳,他的身子也跟着一起朝着那个方向动。不过这种小盆友就是玩一个心跳,属于体验型,一般对手都只用眼角的余光看到对手的身体方向基本就能赢了。凭经验判断,越是玩游戏幅度大的,越是表情狰狞的一般都会输,水平都很臭,不过一般这样的人心态都挺好,不会太计较。

不过也有例外,就是那些没有格斗素养的,说到这儿,让我想起一部有关游戏的电影《玩大的》,看过的还记得里面有三个穿着皇家马德里(中国小混混的行头一般都是校服)的小混混吗,这几个小混混伴随着《拳皇97》的背景音乐出场,结果被主人公打的气急败坏直接拔电源上演真人PK……这三个人就是那种动作幅度过大的菜鸟,还缺乏战斗素养。

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不过那个时候没少和别人为打格斗打架,虽然没怎么赢过,谁让当时还小的呢?

我是一名80后,这个天朝特色赋予我们的组织,我们这只80后大军曾经被称为叛逆的一代,玩游戏影响学习和生理发育成为攻击我们的重要途径。

80,90的格斗,无地域的格斗

科技发展,街机房消失,游戏主机的地域性分布不均,网游普及。网游的普及似乎让很多人忘记格斗这种简单的快乐,少了一些见招拆招,多了一些墨守常规。同样的打打杀杀,确实换不来简单,爽快,连招的美学。

网游具有地域性,特别是MMORPG,欧美网游我们绝大部分不适应,就连年龄,性别差距都有所改变。欧美人也不适应中国特色的自动寻路和PVP,女性玩家的加入,不同年龄偏好也不同,造成网游把游戏群体细分。

随着时代变迁,80后成为社会主力军,虽然街机房不在,但街机情节作祟,不决两把手痒,这个就是80后的格斗族,看到很多人说90后只会打无脑网游,没有打过街机,格斗更是菜鸟,我是不赞同的,我始终认为格斗游戏无国界,更没有地域限制,甚至它可以突破时间与空间,《拳皇》就是一个例子,从70玩到00,从中国打日本,欧美,虽然语言不通,但是除了WCG以外,只有格斗能让我们消除一切时空差距,只不过《拳皇》已经无法适应“共享”与共同体验的大趋势了。

玩家们游戏心态与习惯的转变

“MLGB,有本事单挑,哥见你一次杀你一次,这种情景通常是某个气急败坏的玩家为了证明自己不是怂人”为了维护自己强大的自尊心经常喷出的话,有经验的玩家从这个哥们的话中就能判断出,这厮是玩MMORPG的,通常是国产网游,或许还是个财大气粗的人民币玩家。如果对方加上一句SB才会单挑,这个是五个人的游戏,那么这个人肯定是玩DotA的……

其实这种心态就是典型的浮躁心态,这与当年街机房真人PK的时候心态是不同的,当年以为热爱所以认真,是一种游戏与人一体的感受(请允许我装逼的说),而现在更多只是一个情感宣泄。

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