2002年7月,天人互动便将目标锁定在《魔剑》身上。《魔剑》这款由Wolfpack Studios制作的MMORPG,从骨子里所散发出来的便是与当时国内普遍流行的韩系泡菜网游所不同的气息——在这款作为第一款打入国内市场的欧美网游大作之中,等级与装备不再是玩家引以为豪的两大制胜法宝,一个很高等级的角色还是可能被低级别角色PK掉,而装备的附加属性则可以忽略不计。
后来的事实证明,《魔剑》在当时进入中国市场,属于典型的生不逢时。运营了半年多时间,对网络游戏投入了巨资,但最后仍要遭遇失败,当时在线人数不过5000人。
天人互动的关门大吉是由于资金链断裂,主要原因还是经营问题。天人互动代理的网络游戏《魔剑》的点卡销售在半年间几乎处于半停滞状态。而天人却没有及时收手,错过了悬崖勒马的机会,最终掉入谷底。
天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果,而随着天人互动的倒下中国单机游戏的冬天也正式来临。后来,娱乐通与星空娱动们接过了天人互动在单机领域的“枪”,而经过那些热爱《魔剑》的玩家不断努力之下,《魔剑》也终于在中国复活。历史的巨轮从来不会停息,曾经在中国单机市场留下厚重一笔的天人互动却在人们的记忆中渐渐淡去……
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