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暴雪之痛:嘉年华盛世背后隐藏的创新危机

2011-10-27 15:47:57 来源:电玩巴士 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

而另一方面,基于《星际争霸2》的暴雪官方DotA的前景就不那么乐观了。本次嘉年华中,暴雪官方DotA游戏内容也只是暴雪旗下诸产品中的人物为模型制作的DotA类团队对抗游戏,目前而言,看不出太多特色。

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暴雪官方DotA,在起跑线上已经落后对手了

而DotA类市场上暴雪的对手都已经逐渐羽翼丰满,《英雄联盟》在腾讯的平台推广下做的风生水起,新颖的角色收费模式也得到中国市场的认同;拥有DotA正牌血统的《DotA2》在Icefrog带领下也摩拳擦掌,并有ESWC这样的国际赛事支持;而老祖宗DotA也并未完全消失,在中国市场上还具有顽强的生命力。面对以上这些竞争对手,暴雪的方法DotA连正式名字都还未敲定,游戏内容也经过好几次大改,恐怕近期很难面世。

最让暴雪担心的是,当暴雪官方DotA准备好上线的时候,市场早已被列强瓜分,而基于《星际争霸2》的游戏才能运行的暴雪官方DotA,需要付出不小的购买客户端费用(国外),或者20元的月卡(国内),这样的收费模式恐怕很难与免费的竞争对手抗衡。

《暗黑3》:或将掀起ARPG的模仿潮

在嘉年华展示的产品中,《暗黑3》是唯一一款称得上“创新”的作品,在之前的测试中得到广大的好评。本次发布会《暗黑3》的介绍占了重头戏,比魔兽世界和星际2的时间还多,而且之前在世界范围的饥渴营销已经让暗黑3做足了前戏。

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《暗黑3》或将引起国内厂商新一轮的模仿风潮

就产品内容而言,《暗黑3》削弱了血瓶的重要性,让游戏要素从“如何拼药”到“如何规避伤害”,增加了对抗性和趣味性;而新增的网络对战系统和拍卖行系统也能帮助《暗黑3》摆脱单机游戏的局限性。

业内分析认为,就目前中国市场上以《地下城与勇士》、《龙之谷》为代表的ARPG游戏动作游戏的火爆程度,可以看出传统的MMO风格的游戏对于玩家已经逐渐失去新鲜感,究其原因一部分是审美疲劳,更大的一部分是玩家现在更重视游戏的体验程度和真实操作感,因此动作游戏将成为主流。

而从《暗黑破坏神1》开始,到《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》,暴雪的产品一向是国内厂商游戏模仿的对象,可以预料本次《暗黑3》上市后,也会引起国内网游市场新的模仿高潮。

不过,对于《暗黑3》来说,最大的敌人是自己。面对《魔兽世界》取得的成功,同样为RPG的《暗黑3》要不要也走网游化的路线?《魔兽世界》的成功元素要借鉴多少?前作中单机RPG的内容又要保留多少?站在十字路口的《暗黑3》面临着如何超越自己的难题。

创新 -- 暴雪面对的首要瓶颈

从《潘达利亚的迷雾》到《虫群之心》和暴雪官方DotA,这些产品中看到的暴雪创新十分有限,有的只是增加等级更新内容,对游戏实质的玩法和模式并没有有效的创新,有一些现有的缺陷也没有得到根除,甚至DotA类已经在起跑线上落后了。虽然目前这些产品还在研发阶段,相信将来会有更多的新设计和新概念问世,但我们在今年嘉年华上看到的暴雪,在创新上有些江郎才尽的味道。

作为网游行业领头羊的暴雪,称得上真正敌人的也许就是暴雪自身,如何超越优秀的前作?是冒风险使用新创意?还是修修补补稳步向前?如何吸引新的血液,拥有新的创新理念,延续暴雪的精品战略,如何超越自己,是暴雪面临的首要问题。

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