纹理透明抗锯齿TRAA/AAA 1280×1024
多重采样对透明纹理是无效的,反而容易造成残影。DX10/11技术中有一种透明覆盖(Alpha to Coverage)方法可在透明纹理上执行抗锯齿,但效果不佳。对此,NVIDIA、AMD分别提出了TRAA、AAA,但后者支持非常少。


4x/8x超级采样TRAA还是非常吃显卡的,但画质优于MSAA,因此代价是值得的。

L4D2是少有的同时支持TRAA、AAA的游戏。从性能角度看,采样数量从四个增加到八个,AAA的影响小于超级采样TRAA,不过多重采样TRAA也干得不错。
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