游戏即成品
现在的单机游戏都是制作完成之后才发售,最多是推出一些补丁修复Bug或者发布一些DLC来延长游戏的生命周期而已。不断扩展游戏内容是网游才做的事,但是如果今后的单机也开始采取这种方式呢?就好比美剧那样,一季一季的制作,如果市场反响平平,随时可以罢手不干。这样的话也可以给开发人员更多的余地。加入先发售游戏的前三章,然后根据玩家的反馈来做出适当的调整,并且完善后续的剧情;或者如果销量不佳,那就干脆不用继续开发下去了。
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