被停运网游:魔剑
在国内有这么一群玩家,他们因为一款游戏转战亚服、韩服、欧服始终坚持着他们对这款游戏的热情。对他们而言《魔剑》已经不仅仅代表着虚拟世界里的一款游戏了。作为当时将《永恒的任务EverQuest》和《亚瑟龙的召唤Asheron’s Call》中的创意与即时战略结合在一起的MMORPG跟很多游戏一样广受关注。但是在中国运营的命运确实相当悲惨(这个悲惨也包括很多支持的玩家)。《魔剑》是一款绝非泡菜的游戏,同时它也是在《魔兽世界》之前便把公会模式推向到极致的网络游戏。站在这款游戏的巨幅海报前,我曾想也许评判一款游戏并不能用它的运营现实来做为标准。更也许,真正的经典只有少数人能接受吧。