巨人:脑白金式的营销之道
要问巨人非常值得佩服的是什么,除了懂得玩家心理,尤其是RMB玩家,答案肯定还会有营销炒作这一项。从大打怀旧情感牌,让玩家有心灵触动的游戏圈第一部微电影《玩大的》,到游戏开测的媒体广告包场;从推出“第三代网游商业模式”到“网游下乡”的炒作,放眼今年的网游营销,让业内和玩家印象深刻的这几个事件都是巨人出品。
因为有创意思想的营销,巨人2011年的核心产品《征途2》,可谓是赚足了眼球,也赚到了巨额的收益。此外,《艾尔之光》的商业化运营也取得了不错的结果。
不过,从2007年的第三跌至现今网游行业排名的第六,巨人的退步是明显的,而过于依靠《征途》系列和高ARPU值,也是巨人发展的瓶颈。若要再度成为行业前列的巨人,仅仅靠一款代理的《巫师之怒》,恐怕远远不够吧。