最后,谈谈画面之外的操作手感(by颜落):
《战争前线》在网游界也算是首批开始引用了机械式瞄准的游戏之一,虽然这是一步很大的提高,但是在实际操作上却又有诸多的不如意。
常玩FPS游戏的玩家都知道,瞄准时大多数人习惯以“按住”鼠标右键才可瞄准,而《战争前线》的机械式瞄准只有“按一下”,当你不再瞄准时需要再按一下的这种非常不灵活的瞄准方式。笔者在试玩的时候经常容易出现无法进行即时瞄准敌人而只能进行腰射。
总之就是其在“动作按键”上面设计的依然不够细,例如“按住某键不动跑步”、“长时间蹲下”等键位设定都没有,当然,这些都是次要的,最重要的还是其射击瞄准方式很影响职业玩家的可操作性。
再有就是其最蛋疼的手枪设计了,手枪的威力在对战时几乎没有用处,其威力、射击距离根本无法与常规FPS(如COD、BF)相比,在这里,笔者都不知道他们设计这个手枪的意义在哪里?难道只是用来手枪与手枪对射的时侯用?或者碰到一个笨蛋敌人用?亦或是必须练就百分百爆头的时候才能用?
关于主武器的诸多本人就不再多说了,毕竟每款游戏并非都是按照1:1的真实武器参数作为射击,所以根据不同的游戏后坐力、射击距离、伤害都会有所不同。
下面来看两段试玩视频:
多人对战
合作模式
另外一个有趣的现象,我们在内测中遇到众多看上去是相当了解单机游戏的玩家,比如使用很多知名单机游戏英雄名字的角色ID。也可见该网游与单机游戏的紧密联系之处。
下面是更多三屏截图欣赏: