我们现在玩着《上古卷轴》,《使命召唤》之类的游戏,可还记得当年的兵乓球游戏Pong?现在就历数那些其实离我们并不怎么遥远的元祖电游,一起回味当年的简单乐趣吧。
雅达利的乒乓球游戏Pong诞生之时,《大众科学》杂志曾有一个扼要的预测:人们很快就会厌烦这种看着屏幕玩游戏的的新奇娱乐。今天看来,《大众科学》犯了一个错误,这个说法显然是不靠谱的。
如何革新电游的游戏性仍是令当今游戏设计者头疼的问题,但是回首电游发展的历史,其实真是曾经沧海,如今眼花缭乱的电游竟然是早些年那些闪烁的方块圆点和单调乏味的“哔哔”声的直系子孙。现在就历数那些其实离我们并不怎么遥远的元祖电游,一起回味当年的简单乐趣吧。
1. “游戏机”(Playful machine) 1940年12月
想象一下与一台一吨重的“电脑”玩古老的取子游戏(nim)的场景吧:玩家关闭一列小灯中的若干盏,然后“电脑”选择关闭若干盏灯,关上最后一盏灯的一方获胜。要战胜这台重量级的电脑,唯一的办法就是召唤“二进制大神1与0之威能”。万一机器玩家被打败了,就会慷慨地向人类玩家提供一枚纪念币作为对其智慧的奖励。