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盘点40年来十项改变游戏产业的技术革新

2012-03-05 11:16:09 来源:游民星空[原创] 作者:游民·UndeadZombie 编辑:snake 浏览:loading

自从电子游戏在上世纪70年代诞生以来,经过40多年的发展,已经成长为一个较为成熟的产业。现在的游戏开发过程都十分重视用户体验,比如沉浸感,所以厂商会用尽办法来提升用户在玩游戏时的带入深度。不论是通过声音还是视觉表现,最终的目的是让玩家享受到最为畅快淋漓的游戏过程。然而,回顾游戏发展的历史,会发现有一些技术革新是无论如何也无法忽视,因为它们对整个游戏产业的发展起到了举足轻重的作用,或者说在某种意义上奠定了一种新的标准。

模拟摇杆

现如今,Xbox360和PS3的手柄都带有两个模拟摇杆,其实这种摇杆最早出现在任天堂的N64游戏机手柄上,不过当时只有一个。模拟摇杆一出现就彻底改变了人们玩游戏的方式。和方向键不同的是,模拟摇杆可以为开发者提供更加方便灵活的控制方式。不久之后,索尼将这种摇杆也应用到了自己的PS手柄上,而且比任天堂多了一个,所以在PS手柄上一共有两个摇杆。今天,模拟摇杆已经成为了次世代主机手柄的标准配备。

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