或许经典之所以称作经典,是因为他们虽然古老略显过时但却不可替代吧,比如不少玩家也曾抱怨新仙剑里的李逍遥为何成了那副嘴脸...不过这个已成定局,还是欣然接受吧。既然反抗不了,那就去享受吧。
“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。”美少年成了后面的模样,确实略雷,略雷,怪不得灵儿妹妹用雷咒劈他呢...
曾经《合金装备3》的视角让很多玩家不太适应,可能有了太多的抱怨,所以到《合金装备3:求生(Metal Gear Solid 3 Subsistence)》的时候,视角变得让很多人满意了。
类似的例子还有很多,这种改变其实还可以接受,毕竟主角们没有经历什么毁容,没必要大动干戈的去整容。
【过于追求圆满,满难免落入俗套】
小C写了篇你有一颗强心脏么?谈如何对待悲情结局,也略谈了自己的看法。大家不妨一看。
而我,关于玩家们是不是应该表达自己对游戏结局甚至其他设定上的不满,意见是,必须畅所欲言!但不应过分强求。
试想一下仙剑1若是大圆满的结局,恐怕难以给我们留下如此深刻的印象。若是刘兰芝和焦仲卿没有双双殉情,“君当做磐石,妾当做蒲苇。蒲苇纫如丝,磐石无转移。”的佳句也难以流传。悲剧的力量是巨大的,据说《百万宝贝》拍有两个版本的结局,最终导演选择了最悲情的那个,教练拔掉了女拳手的氧气管,结束了她的生命。
我不再列举其他例子,因为很多经典大家都有所耳闻。对游戏而言,令很多玩家难以接受的,有悲剧,也有无厘头的,无厘头的可能是内涵,也可能是扯淡。对于后者的后者,我们必须抗议啊!
许多经典都有着不能借鉴的特性,有的经典镜头或者桥段正是因为“首创”才显得弥足珍贵,滥用则会导致俗套的出现。好莱坞的大片中便有不少的俗套,有时我们很容易就能猜到下一步甚至很多步之后的情节,为什么?俗套使之然。在此我不愿多言,鄙人才疏学浅,也无法给“究竟是有意坑爹还是无心圈钱”的问题作出定论。只是提出几个问题,列出些许事实,供广大游民们思考评说。