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业界良心!R星做派小盘点 没有最好,只有更好

2012-03-26 14:56:00 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:snake 浏览:loading

现在的世道啊,EA和Capcom凭借着DLC狂潮成功动摇了自己的粉丝基础,而动视各种裹足不前。举目望去,唯有一家大公司在勤勤恳恳地做游戏赚钱。对,没错,今儿要说的就是R星(Rockstar Games)。

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想一想吧,R星单凭GTA系列就可以活着且活得很好,但他们决定不能固步自封。在赋予《GTA4》一个成熟的现实主义剧情之后他们试水了一部半创新的《荒野大镖客》。当然,有蛮多人戏谑其为“GTA骑马版”,但尝试一些新东西而不是仅仅植入一些旧有的已被证明非常成功的要素本身就很了不起。在和Team Bondi协作《黑色洛城》时他们已经出离GTA的模式非常之远了。虽然《黑色洛城》不算完美(以R星的严苛标准来看),但你对这家公司唯有止不住的尊敬。因为确确实实他们依靠GTA就可以有数不尽的美钞,换成其他公司恐怕我们与《荒野大镖客》和《黑色洛城》就无缘相见了。

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而说到GTA系列,游戏名朴实无华,新作出来也就是换换数字而已。但R星每次赋予新作的内在革新都是令人惊叹与振奋的。《GTA2》中声望系统的加入使整个游戏的深度迅猛增加,而在《GTA4》里,R星则尝试了写实主义与浸入式体验。虽然不是每个人都对此感冒,但你不能否认在R星的游戏中总有这样那样的元素让人充满快感。另外不像其他很多发行商频频放出水到不行的坑爹DLC,R星拿出手的是“失落与诅咒”和“风流托尼之歌”以及《荒野大镖客:亡灵梦魇》。这些资料片使得游戏更加的丰富与完整。比起很多游戏的续作有过之而无不及。

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他们游戏的发售时间也非常合适,自《GTA4》后所有的大作都在玩家最无聊的时候发行,尤其让那些时间和钱包同样富余的人高兴不已。而每到秋季一群大作井喷的时候,对时间和金钱的安排总能让人压力山大。真的很高兴R星的作品不在其中啊。

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